SW-PBM Scenario #24

水面に映る夢

あとがき


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報酬

 まず、報酬は当初の予定通り、全体で4800ガメルです。 1人当り800ガメルを得ました。
 ここでロッドは何故、中途半端な数を提示したのかと言う疑問が浮かびます。
答えは単純。銀の網亭のおやじが
「ここの冒険者は6人パーティが基本だ」
と、入れ知恵したからです。
 決して、
”中途半端な額にすると、交渉シーンを設けなくちゃならなくて、 面倒くさい”
と言う、GMの身勝手な理由ではありません(笑)。

経験点

 成功したので、2000点与えています。
スキュラを倒せなかった/依頼人が亡くなった場合には、失敗として500点 にするつもりでした。
 サラを成仏させるか/させないかは経験点には影響していません。
(もっとも、問答無用でターン・アンデッドなどをかけられた日には、 GMの心象は悪かったかもしれませんが(笑))

オリジナル設定

 タリム、ロプ、アブダル、ルーイェン、願いの泉、  負の生命力付与の杖、魔法装置、ゾンビ・スキュラ

―――これらは全てオリジナル設定です。
詳しい設定は、賢者の学院にある図書館でお調べ下さい。

ちなみにイメージ画像として、こんなのもあります(笑)↓。
ルーイェン願いの泉

こぼれ話

 とうとう、名前も出せなかった盗賊は、”ヤルド”と言います。
ちゃんと設定はあったんですが、誰も調べようとしないので(苦笑)、 ヤルドの素性や、ヤルドが何故願いの泉に行ったかは、謎のままとなってしまいました。

* * *

 逆に、情報を出しすぎてしまったのが、ロッド
シナリオ期間中に次から次へと設定を追加してしまいました。
このままではせっかくの設定がもったいないので(笑)、いずれまた登場するかもしれません。

* * *

 ルーイェンも同じく、設定の作りすぎ(苦笑)。
水の巫女がらみの話は、原作からありましたので、これは原作者に責任持って、 再利用してもらいましょう(笑)。
(私はルーイェンの地図を作る際に、設定多くて楽が出来ましたけど(笑))

* * *

 戦闘ですが、実はミスをしました。スレイの追可ダメージを +2も勘違いしてたのです。
PLさんの自己申告により明らかにされましたが、時既に遅し。 スキュラが死んだ後だったので、そのまま続行しちゃいました。
 戦闘と言えば、スキュラを陸へ誘いきれず、水際で戦闘したのは、 パーティの作戦ミスでしょう。死人が出なくてほっとしています。
* * *

 読んでもらえばわかるかもしれませんが、GMは食べ物にうるさいです。
クッキーの種類や、ルーイェンの名物料理(実はエジプトの代表料理) をずらずらと並べたりして読みにくかったかもしれません。
 すみません、自己満足です。嬉々として書いてました。
シナリオ中のGMの息抜きと思い、見逃して下さい(笑)。

最後の最後に

PLの皆さん、3ヶ月とちょっと、つたないGMにお付き合い下さいまして、 ありがとうございました。個人個人に見せ場を作れなかった事、 反省しています。これは今後の私の課題にしようと思います。

SGM&原作の神楽さん、ご苦労様でした。キャラクターシートや所持金、判定 記録、キーナンバーからダイスへの変換など、色々とやってもらい、 助かりました。

読者の皆さん、読んで下さってありがとうございます。 もっともっと精進して、よりGMレベルをあげ(笑)、読むに耐えうる作品を 作っていけたらと思います。

皆さん、本当にありがとうございました。

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連絡先
GM:澤口 佳子(かなめ)
E-Mail:kaname@yk.netlaputa.ne.jp