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キャラクターシート Tips


■編集用のおすすめエディタ

Windows向け
Crescent Eve
ez-HTML
TTT Editor
Macintosh向け
mi

【注意!】
「ホームページビルダー」「Dreamweaver」「ホームページninja」などに代表される「WYSIWYG型」と呼ばれるエディタは、キャラクターシートの編集には利用しないでください。
「WYSIWYG型」のエディタは実際に表示されるWeb画面を見ながら視覚的な編集が出来るという利点がある反面、使用するエディタによって勝手に書式を書き換えられてしまうという欠点があります。
不特定多数の人間が編集を行なうキャラクターシートで統一された書式を守るために「WYSIWYG型」のエディタの利用は控え、上記で紹介したような「テキスト型」「タグ挿入型」と呼ばれるエディタを利用してください。

※以降の説明はWindowsを基準としています。
※Macintoshをご利用の方は大変申し訳ありませんが、説明を参考に適宜ご自身の環境に合わせて編集を行ってください。

■キャラクターシートの保存

Web画面上で右クリック、もしくはメニューの「表示」コマンドから「ソースを表示」を選び、表示されたテキストファイルを保存します。
そのまま保存が出来ない場合は表示された内容を全てコピーし、新規に作成したテキストファイルに貼り付けます。
保存後、ファイルの拡張子を「.txt」から「.html」へと変更してください。

または該当するキャラクターシートを呼び出し「ファイル→名前を付けて保存」で保存します。
ファイル名は「swpc***.html」(***の部分はPC番号)としてください。
また保存の際、ファイルの種類を「htmlのみ」に切り替えてから保存するように注意してください。

【注意!】
一部のブラウザでは「名前をつけて保存」を利用するとファイル情報に不必要なタグが加えられたりソースコードのデザインが崩れたりすることがあります。
そのため、可能な限り「ソースの表示」から内容をコピーしてHTMLファイルを作成する方法を利用するようお願いします。

キャラクター画像がある場合は画像ファイルの上にマウスカーソルを合わせて右クリックし「名前を付けて画像を保存」です。
ファイル名は「swpc***.###」***はhtmlファイルと同じPC番号。###は画像の拡張子形式に合わせます。

■更新・編集作業

キャラクターシートサンプル
ソース表示画面サンプル
こちらは編集されたキャラクターシートと、そのHTMLを編集用テキスト(ソース)として表示した時のサンプルです。
実際に更新・編集作業を行なう際の参考にしてください。
なおソース表示サンプルの方は、そのままだとブラウザによって自動的にHTMLとして表示されてしまうために防止策としてタグの「<>」を全角にしています。
実際の編集の際には、これらHTMLタグは全て半角で表記する必要がありますので間違えないように気をつけてください。

【注意!】
編集を行う際は、もしも間違えたときにやり直しが出来るように必ず「更新前のキャラクターシートのバックアップ」を別に保管しておきましょう。
更新後の提出の際に、チェックのために更新の前後2種類のキャラクターシートが必要となりますので、そのためにも必ずバックアップの用意をお願いします。

エディタから保存したキャラクターシートを呼び出します。
編集を行なう箇所は全て「<!---->(コメントタグ)」で囲んであります。

-----
例)
<!-- ◇1...最新参加シナリオNo. -->
<B>最新参加シナリオNo.#***</B>
<!-- ◇1...ここまで -->
-----

実際に編集を行うのは「<!-- ◇##...***** -->」と「<!-- ◇##...ここまで -->」と書かれている目印の「内側の行」です。
上記の例では「<B>最新参加シナリオNo.#***</B>」と書かれている行がそれに当たります。
逆に言えば、それ以外の箇所は編集しない、してはいけない。という事です。
決められた箇所以外を勝手に書き換えると、最悪の場合はWeb画面のデザインが崩れてしまいますので絶対に守ってください。


【数量表記と単位に関して】
更新作業の中で、数量やその単位を記入する事があると思います。
その場合の表記はSW-PBM推奨として
・数字は半角英数
・個数は「×(かける記号。エックスではありません)」
・長さは半角英字で「cm(センチ),m(メートル)」

としています。
但しこれはあくまでも「推奨」であり、判別が出来るのであればその他の文字・記号で代用しても構いません。

上から順に1から19まで編集箇所があります。

◇1.最新参加シナリオNo.
現在参加中、もしくは最後に参加したシナリオの番号を記入します。
前後の「<B></B>」は太字にするためのHTMLタグなので、削除しないよう気をつけてください。

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例)
<B>
最新参加シナリオNo.#999
</B>
-----

◇2.PTメンバーのリンク
参加したシナリオのパーティメンバーのキャラクターシートへリンクを張ります。
PCナンバーの数字の小さい順に並べて記入してください。リンクには自分のPCも含みます。
記入の手順は、「<A HREF="swpc***.html">」とある部分の「***」を該当するキャラクターの番号に変更します。
リンクしたいキャラクターシートのファイル名を拡張子付きで記入する、と考えてください。
そして「<A HREF="swpc***.html">」と「</A>」の間の「***」の部分にそのキャラクターの名前を記入します。

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例)
<A HREF="swpc999a.html">名も無き冒険者</A>
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パーティが7人以上となる場合「<TD class="link">---</TD>」となっている行を以下に表記した
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<TD class="link"><A HREF="swpc***.html">***</A></TD>
-----
に書き換えた上で上記の編集作業を行なってください。
これはWeb画面上では一行目、二行目の各4番目の場所に当たります。

【注意!】
「<A HREF="swpc***.html">」の部分には必ず「swpc***.html」だけで表せる相対パスとして記述してください。
「http://〜」で始まる絶対パスにはしないようにお願いします。
これは冒険者名簿にキャラクターシートを回収した際などに、リンクを書き換える手間を削減するための措置です。

※相対パスとは、自分のファイルから見た相手のファイルまでのリンクの道筋を表す記述方法の事です。
※リンク元のファイルとリンク先のファイル(この場合、自分のキャラクターシートとリンク先のパーティメンバーのキャラクターシートを指します)
※が同じフォルダ(階層)内にある場合、上記のような記述方法でリンクが可能となります。

◇3.名前
自分のキャラクターの名前を記入します。

◇4.キャラ画像
キャラクターの画像を用意してある場合、ここを編集してリンクを張ります。
画像が無い場合はそのままにしておいてください。
「<IMG SRC="swpc***.jpg" ALT="No Data" WIDTH="160" HEIGHT="160">」とある部分の「***」をキャラクターの番号に書き換えてください。
また、「.jpg」は拡張子です。画像ファイルの種類が異なる場合は、こちらも合わせて書き換えてください。
リンクしたい画像のファイル名を拡張子付きで記入する、と考えてください。

-----
例)
<IMG SRC="swpc999.jpg" ALT="No Data" WIDTH="160" HEIGHT="160">
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◇5.種族,生まれ,性別,年齢,利き腕
キャラクターの種族・生まれ・性別・年齢・利き腕を記入します。
種族でハーフエルフを選んだ場合、カッコ書きで人間育ちかエルフ育ちかを記入します。
生まれは「人間」もしくは「人間育ちのハーフエルフ」のみ記入します。それ以外の種族の場合は「---」としてください。

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例)
ハーフエルフ(人間),一般市民,女,16歳,左利き
エルフ,---,男,123歳,右利き
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◇6.能力値
キャラクターの能力値を記入します。左が能力値、右のカッコ内はボーナスです。
冒険者レベルが上がった時には、生命力・精神力の各抵抗値を修正するのを忘れないようにしてください。
経験点を消費して能力値を成長させた場合、数値を書き換えるのではなく「+**」という表記にしてください。
これは消費した経験点の計算をするためです。
能力値の成長によってボーナスが変化する場合、こちらは書き換えてしまって大丈夫です。

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例)
器用:12(+2)<BR>
敏捷:12(+2)<BR>
知力:18(+3)<BR>
筋力:11+1(+2)<BR>
生命:10(+1),抵抗:3<BR>
精神:16+2(+3),抵抗:5
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◇7.残経験点,累計消費経験点
まだ成長に使っていない残りの経験点を「残経験点」に、それまでの成長に使った累計を「累計消費経験点」に記入します。
累計消費経験点は「生まれや種族で初期取得している技能を含めて」計算します。
例えば「傭兵生まれ」でキャラクター作成時にファイター技能を1レベル取得しているキャラクターは、その時点で1000点分の経験点を消費している計算になります。

◇8.冒険者Lv
保有している冒険者技能のうち、最も高いレベルを記入します。
一般技能は対象外となりますので気を付けてください。

◇9.各技能Lv
保有している冒険者技能を個別に記入します。各技能の後には「<BR>」を付けて改行してください。
プリースト技能は「プリースト(**)」として、カッコ内に信仰する宗派を記入します。
ルーンマスター技能やバード技能など「魔力」を持つ技能はレベル表記の後にカッコ書きで「(魔力**)」というように記入します。
また一般技能を所持している場合は、冒険者技能から一行空けて記入します。

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例)
ファイター:3<BR>
プリースト(マイリー):2(魔力4)<BR>
シャーマン:1(魔力3)<BR>
セージ:1<BR>
バード:2(魔力5)<BR>
<BR>
マーチャント:3
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◇10.呪歌
バード技能を取得している場合は、覚えた呪歌をここに記入します。
一種類ずつ「<BR>」で改行を入れてください。
バード技能がなく呪歌を覚えていない場合はそのままにしておいてください。

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例)
マーチ<BR>
キュアリオスティ<BR>
ビブラート
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◇11.言語:会話,読文
習得した言語を記入します。前が会話、後ろが読文となります。
初期状態で「母国語」となっているものはキャラクターの生まれに合わせて書き換えてください。
新たに言語を習得した場合、一言語ずつ「<BR>」で改行を入れて追加していきます。
習得した言語は「○(まる)」で、まだ習得していない、もしくは習得する言語自体が存在しない場合は「-(ハイフン)」で記入します。

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例)
共通語:○,○<BR>
エルフ語:○,○<BR> ←生まれに合わせて「母国語」を書き換える
東方語:○,-<BR>
ケンタウロス語:○,-
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◇12.所持金
キャラクターが所持している金額を記入します。
借金等の欄はなくなりました。必要な場合は後述の備考欄に記入してください。

◇13.所持品
武器・防具などの装備品以外(戦闘データのないもの)のアイテムを記入します。
各アイテムの頭には「・(中点)」を付け、一行に複数記入する場合は各アイテム間に「全角スペース」を入れます。
同じアイテムを複数所持して数量を記載する必要の有る場合はカッコ書きで「×(かける)**」と記入します。
一行が長くなる場合は適宜「<BR>」で改行してください。

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例)
・背負い袋 ・小袋(×2)<BR>
・ランタン ・ランタン油(×6)<BR>
・ロープ(20m)<BR>
・魔晶石(1点×3、3点×1)<BR>
・羊皮紙 ・羽根ペン/インク
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◇14.武器(必要筋力):[攻撃力修正],[打撃力],[CT値],[追加D]
所持している武器の各種データを記入します。二行で一組となります。

一行目は武器名と必要筋力です。銀製品の場合は武器名の前に「銀製」と、魔力付きの場合は武器名の後に「+**」と数値を記入します。
片手・両手のどちらでも使える武器は武器名の後に全角スペースを空けて「1H/2H」と記入します。
ポールウェポンのように攻撃方法が複数あるものは同様に全角スペースを空けて「切/刺/払」のようにその攻撃方法を記入します。
武器名の後にはカッコ書きで必要筋力を記入します。高品質のものは「本来の必要筋力-高品質分のマイナス」という形で記入します。
投擲用などの目的で同じ性能のものを複数所持している場合は、コロンの後に「×**」として数量を記入します。銀製であるか否かや必要筋力など、一箇所でもデータが異なる場合は「別の武器」として個別に記入するようにしてください。

二行目は武器ごとの各種データです。
まず行頭に全角でスペースを3つ分空けます。そして「[攻撃力修正],[打撃力],[CT値],[追加D]」の順に記入します。
金属鎧に対してクリティカル値が変化する、打撃力がそもそも0であるなどの特殊な記載は完全版ルールブックに従って「*」「**」で記入します。
ネット、ボーラのように打撃力、クリティカル値の存在しないものは「-(ハイフン)」で記入します。

ここでのデータは純粋な「武器の分」のデータとなりますので、冒険者レベルや技能レベルによる修正は含めないようにしてください。
片手・両手兼用の武器やポールウェポンなど一つの項目で複数のデータがあるものはそれぞれに「攻[+0/+1],打[20/25],C[12*/11*],追[+0]」とスラッシュで区切って記入するようにしてください。

複数のアイテムを記入する際は
-----
武器名(**):<BR>
   攻[***],打[***],C[***],追[***]<BR>

-----
この二行をコピーして該当の箇所に貼り付け、適宜データを書き換えて利用してください。

-----
例)
ダガー(5):×5<BR>
   攻[+0],打[5],C[10*],追[+0]<BR>
銀製ダガー(5-2):×2<BR>
   攻[+0],打[5],C[10*],追[+0]<BR>
バスタードソード+1 1H/2H(15):<BR>
   攻[+1],打[15/20],C[10*],追[+1]<BR>
ウィップ(5):<BR>
   攻[-2],打[0**],C[10*],追[+0]<BR>
ネット(7):<BR>
   攻[-2],打[-],C[-],追[+0]<BR>
ハルバード 突/切/刺/払(15):<BR>
   攻[+0/+0/-2/+0],打[20/25/30/0],C[10*/11*/10/-],追[+0]
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◇15.鎧(必要筋力):[回避力修正],[防御力],[D減少]
所持している鎧の各種データを記入します。武器と同様、二行で一組となります。

一行目は鎧名と必要筋力です。銀製品の場合は鎧名の前に「銀製」と、魔力付きの場合は鎧名の後に「+**」と数値を記入します。
鎧名の後にはカッコ書きで必要筋力を記入します。高品質のものは「本来の必要筋力-高品質分のマイナス」という形で記入します。
同じ性能のものを複数所持している場合は、コロンの後に「×**」として数量を記入します。銀製であるか否かや必要筋力など、一箇所でもデータが異なる場合は「別の鎧」として個別に記入するようにしてください。

二行目は鎧ごとの各種データです。
まず行頭に全角でスペースを3つ分空けます。そして「[回避力修正],[防御力],[D減少]」の順に記入します。

複数のアイテムを記入する際は
-----
鎧名(**):<BR>
   回[***],防[***],減[***]<BR>

-----
この二行をコピーして該当の箇所に貼り付け、適宜データを書き換えて利用してください。

-----
例)
ハードレザー(13-2):×2<BR>
   回[+0],防[13],減[+0]<BR>
銀製チェインメイル(18):<BR>
   回[-1],防[23],減[+0]<BR>
ソフトレザー+1(7):<BR>
   回[+1],防[7],減[+1]
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◇16.盾(必要筋力):[攻撃力修正],[回避力修正]
所持している盾の各種データを記入します。武器と同様、二行で一組となります。

一行目は盾名と必要筋力です。銀製品の場合は盾名の前に「銀製」と、魔力付きの場合は盾名の後に「+**」と数値を記入します。
盾名の後にはカッコ書きで必要筋力を記入します。高品質のものは「本来の必要筋力-高品質分のマイナス」という形で記入します。
同じ性能のものを複数所持している場合は、コロンの後に「×**」として数量を記入します。銀製であるか否かや必要筋力など、一箇所でもデータが異なる場合は「別の盾」として個別に記入するようにしてください。

二行目は盾ごとの各種データです。
まず行頭に全角でスペースを3つ分空けます。そして「[攻撃力修正],[回避力修正]」の順に記入します。

複数のアイテムを記入する際は
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盾名(**):<BR>
   攻[***],回[***]<BR>

-----
この二行をコピーして該当の箇所に貼り付け、適宜データを書き換えて利用してください。

-----
例)
スモールシールド+1(1):<BR>
   攻[+0],回[+2]<BR>
銀製ラージシールド(13-5):<BR>
   攻[-1],回[+2]
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◇17.装備合計
戦闘時に使用する武器・鎧・盾の組み合わせと、その装備で戦う際の戦闘技能を合計した修正値を記入します。

「武器」「鎧」「盾」の各項目に戦闘で使用する装備を、「戦闘技能」の項目にその装備の時に使用する戦闘技能を記入します。
「戦闘技能」とは直接戦闘時に修正値を得られる「ファイター・シーフ・レンジャー」技能のことです。
これらの技能を所持していない、もしくは装備した組み合わせでは戦闘技能を利用できないといった場合は「なし」となります。
複数行の記入があり、上の行と同じ戦闘技能の場合は「↑」の記号で代用しても構いません。

「攻撃力修正」〜「防御力」までの項目に、各装備と技能を足し合わせた合計の修正値を記入します。
戦闘技能を所持していない場合「攻撃力修正・追加D・回避力修正」の3項目は能力値ボーナスに関わらず「0」となります。
またレンジャー技能の「回避力修正」は「0」となりますのでご注意ください。
(武器・鎧・盾などによる装備品の修正値は技能の有無に関わらず反映されます)

「D減少」は冒険者Lvと同じ数値です。戦闘技能に関わらず、最も高い冒険者Lvのものが適用されます。

所持している武器などが多数あり、戦闘時に頻繁に持ち替えることが予想される場合は武器欄を「素手」としておき、
実際の戦闘時に使用する武器に合わせてその都度計算するようにしてください。

複数の組み合わせを記載する場合は
-----
<!-- ◇17...装備合計 -->
<TR>
<TD class="small">
<!-- 武器 -->武器<BR>
<!-- 鎧 -->鎧<BR>
<!-- 盾 -->盾
</TD>
<TD class="small">
<!-- 戦闘技能 -->なし</TD>
<TD><!-- 攻撃力修正 -->***</TD>
<TD><!-- 打撃力 -->***</TD>
<TD><!-- CT値 -->***</TD>
<TD><!-- 追加D -->***</TD>
<TD><!-- 回避力修正 -->***</TD>
<TD><!-- 防御力 -->***</TD>
<TD><!-- D減少 -->***</TD>
</TR>
<!-- ◇17...ここまで -->

-----
このテンプレートをコピーして、既にある「<!-- ◇17...ここまで -->」の下の行に貼り付けて使用してください。

-----
例)
<!-- ◇17...装備合計 -->
<TR>
<TD class="small">
<!-- 武器 -->ショートソード<BR>
<!-- 鎧 -->ソフトレザー<BR>
<!-- 盾 -->スモールシールド
</TD>
<TD class="small">
<!-- 戦闘技能 -->ファイター</TD>
<TD><!-- 攻撃力修正 -->+3</TD>
<TD><!-- 打撃力 -->7</TD>
<TD><!-- CT値 -->10*</TD>
<TD><!-- 追加D -->+4</TD>
<TD><!-- 回避力修正 -->+3</TD>
<TD><!-- 防御力 -->7</TD>
<TD><!-- D減少 -->+2</TD>
</TR>
<!-- ◇17...ここまで -->
-----

◇18.備考
シートの記載で注釈の必要なものを記入します。シナリオで入手した特殊なアイテムなどが対象となるでしょう。

アイテム名など説明文の項目に当たるものを「<B></B>」で囲み、カッコ書きで入手したシナリオNo.を併記します。
適宜改行しながら説明を記入してください。
記載が複数に渡る場合は、項目ごとに一行空けるようにしてください。

-----
例)
<B>使い魔「タマ」(#999)</B><BR>
使い魔の黒猫(生命/5,精神/5)<BR>
<BR>
<B>銀の指輪(#999)</B><BR>
魔法の発動体。
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お金の貸し借りなどといったちょっとしたメモ書きなどもこちらを利用してください。

◇19.参加履歴
参加した冒険の結果を記入します。
「シナリオNo.・シナリオ名・成功/失敗の結果」の順に記載し、各項目ごとに全角でスペースを空けてください。

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例)
#999-A サンプルシナリオ-A 成功
#999-B サンプルシナリオ-B 失敗
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■キャラクターシートの提出

編集作業が終わったら間違いがないか良く確認して、問題がなければ提出です。
参加シナリオのGMなど、その時の担当スタッフにメールで連絡してください。
提出は
更新のキャラクターシート
更新のキャラクターシート
この2点を掲載されているURLの申告、または直接メールに添付します。
キャラクター画像を用意している場合は、そちらも合わせて申告してください。
ファイル名が同一で混乱するなどの場合は「swpc***.html」となっているファイル名の頭に「a」「b」と追記するなどして、一時的に区別をしやすくしておきましょう。
そして更新の前後で変更されたデータをメール本文に分かりやすく明記してください。

【注意!】
メールソフトによっては、HTMLファイルをそのまま添付するとファイル情報に不必要なタグが加えられたりソースコードのデザインが崩れたりすることがあります。
そのため、可能な限りzipファイルなどに圧縮した上で添付をするようにお願いします。

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例)
・更新前(http://〜a-swpc***.html)
・更新後(http://〜b-swpc***.html)

・変更箇所
技能成長 ファイター1→ファイター2
生命・精神抵抗の上昇
経験点 3000→1500
買い物 銀製ショートソード(必筋8、550G)
所持金 1000→450

武器欄に購入した銀製ショートソードを追加
装備合計に行追加(銀製ショートソード装備)

以上
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